Friday, November 9. 2007
FUDGE Mundodisco
Algún día tengo que escribir aquí sobre los sistemas de rol OGL (Open Gaming License, Licencia Abierta de Juegos) ya que es un concepto muy interesante. Básicamente, un conjunto de reglas publicadas bajo esta licencia permite a cualquiera adaptar dichas reglas libremente a cualquier ambientación que se le ocurra.
Uno de los OGLs más populares es FUDGE, que fue publicado en 1995 y que ahora Demonio Sonriente está traduciendo al castellano, con anotaciones y consejos para facilitar el uso de este sistema, que es un poco complejo, a los que no estén acostumbrados al mismo.
Dentro de un par de semanas verá la luz FUDGE DS, pero de momento, para demostrar lo "fácil" que va a ser aplicarlo a nuestra ambientación favorita, Demonio Sonriente nos regala en su página una versión de FUDGE adaptada al Mundodisco (no os encanta cuando alguien decide reunir dos de vuestras aficiones favoritas por el bien común? A nosotros sí
).
Fudge Mundodisco [vía ViaNews]
Uno de los OGLs más populares es FUDGE, que fue publicado en 1995 y que ahora Demonio Sonriente está traduciendo al castellano, con anotaciones y consejos para facilitar el uso de este sistema, que es un poco complejo, a los que no estén acostumbrados al mismo.
Dentro de un par de semanas verá la luz FUDGE DS, pero de momento, para demostrar lo "fácil" que va a ser aplicarlo a nuestra ambientación favorita, Demonio Sonriente nos regala en su página una versión de FUDGE adaptada al Mundodisco (no os encanta cuando alguien decide reunir dos de vuestras aficiones favoritas por el bien común? A nosotros sí Fudge Mundodisco [vía ViaNews]
Wednesday, August 22. 2007
Entrevista a Bill Slaviscek sobre D&D 4a ed
Más sobre la noticia de la nueva edición de D&D. En GameSpy hacen una entrevista al director de I+D de WotC donde desvela algunos detalles de esta nueva edición.
Os hago un resumen de algunos párrafos interesantes para los no anglo-lectores:
- Han pasado 8 años estudiando la respuesta de los jugadores de la anterior edición para encontrar qué es lo que funciona (como desequilibrios entre ciertas clases de personajes, partidas que se alargan demasiado o reglas poco claras que complican el juego innecesariamente) y lo que no. La 4a edición es su forma de arreglar lo que no funciona y mejorar lo que sí.
- Entre las novedades del juego estará el crear roles de clases más definidos y polivalentes, que permitan a cualquiera tener alguna posibilidad en combate a la vez que todos puedan tener algún tipo de poder especial.
- Nuevas fuentes de magia: el viejo método de aprender los hechizos por la noche para tenerlos disponibles al día siguiente parece que va a desaparecer (o se va a dejar como opcional) en favor de otros métodos más flexibles.
- El servicio online D&D Insider será de pago (no se mojan en cuanto a precios, aunque dicen que será barato). El objetivo del mismo es reunir de nuevo a jugadores que por motivos varios han tenido que disolver su grupo y la distancia no les permite reunirse para jugar como antaño.
- La pieza clave del servicio online será el llamado D&D Tabletop (Tablero D&D). Éste funcionará mostrando un tablero digital en pantalla donde colocar a los PJs, PNJs y monstruos dentro de los escenarios que el propio DJ haya diseñado. El programa puede encargarse de todos los cálculos y tiradas necesarios.
- También podremos ver una copia digital en nuestro Insider de los libros que hayamos comprado en papel. Las revistas Dungeon y Dragon (que hace poco dejaron de editarse en su versión impresa) también estarán integradas.
- Habrá un editor de personajes que permitirá a los jugadores diseñar el aspecto de sus personajes a su gusto y equiparles con el material y las armas que lleven en cada momento.
- También han hablado de Gleemax, la red social que lanzó WotC para jugadores de sus dintintos juegos, no sólo D&D.
Y básicamente es todo. También comentan que hubo más de un booo durante la presentación por lo que se avecina una encarnizada discusión entre fans de D&D sobre lo buena o no que pueda ser esta nueva versión. A mí, de todo lo comentado hay varias cosas que me gustan y varias que no, pero el análisis lo dejo para otro artículo.
Bill Slaviscek on 4th Edition Dungeons & Dragons [Via It's About....]
Os hago un resumen de algunos párrafos interesantes para los no anglo-lectores:
- Han pasado 8 años estudiando la respuesta de los jugadores de la anterior edición para encontrar qué es lo que funciona (como desequilibrios entre ciertas clases de personajes, partidas que se alargan demasiado o reglas poco claras que complican el juego innecesariamente) y lo que no. La 4a edición es su forma de arreglar lo que no funciona y mejorar lo que sí.
- Entre las novedades del juego estará el crear roles de clases más definidos y polivalentes, que permitan a cualquiera tener alguna posibilidad en combate a la vez que todos puedan tener algún tipo de poder especial.
- Nuevas fuentes de magia: el viejo método de aprender los hechizos por la noche para tenerlos disponibles al día siguiente parece que va a desaparecer (o se va a dejar como opcional) en favor de otros métodos más flexibles.
- El servicio online D&D Insider será de pago (no se mojan en cuanto a precios, aunque dicen que será barato). El objetivo del mismo es reunir de nuevo a jugadores que por motivos varios han tenido que disolver su grupo y la distancia no les permite reunirse para jugar como antaño.
- La pieza clave del servicio online será el llamado D&D Tabletop (Tablero D&D). Éste funcionará mostrando un tablero digital en pantalla donde colocar a los PJs, PNJs y monstruos dentro de los escenarios que el propio DJ haya diseñado. El programa puede encargarse de todos los cálculos y tiradas necesarios.
- También podremos ver una copia digital en nuestro Insider de los libros que hayamos comprado en papel. Las revistas Dungeon y Dragon (que hace poco dejaron de editarse en su versión impresa) también estarán integradas.
- Habrá un editor de personajes que permitirá a los jugadores diseñar el aspecto de sus personajes a su gusto y equiparles con el material y las armas que lleven en cada momento.
- También han hablado de Gleemax, la red social que lanzó WotC para jugadores de sus dintintos juegos, no sólo D&D.
Y básicamente es todo. También comentan que hubo más de un booo durante la presentación por lo que se avecina una encarnizada discusión entre fans de D&D sobre lo buena o no que pueda ser esta nueva versión. A mí, de todo lo comentado hay varias cosas que me gustan y varias que no, pero el análisis lo dejo para otro artículo.
Bill Slaviscek on 4th Edition Dungeons & Dragons [Via It's About....]
Friday, August 17. 2007
Dungeons & Dragons, 4a Ed.
Ayer, durante las GenCon'07, Wizards of The Coast anunció la salida de la 4a edición de D&D.
La salida está prevista para mayo de 2008, aunque piensan sacar algún avance a finales de este año.
Junto con el juego propiamente dicho, la compañía lanzará una serie de herramientas web para ayudar al DJ en las tareas más arduas de la creación de campañas. Supongo que se refieren a los típicos programas para generar PNJs, alguna ayuda para dibujar mapas, etc. Además también proporcionarán un "tablero virtual" que permitirá realizar partidas a distancia a través de Internet.
Yo la verdad, es que creo que parte de la gracia de jugar a rol es reunirse con los amigos a compartir unas pizzas y unas cervezas, pero supongo que hoy en día está de moda que todo gire alrededor de Internet, así que los señores de WotC no iban a ser menos.
De hecho, haciendo una búsqueda por la red se pueden encontrar decenas de programas gratuitos, realizados por aficionados, para facilitar la creación de todo tipo de ayudas y para jugar remotamente. Supongo que no era tan descabellado pensar que, más temprano que tarde, las editoriales acabarían sacando sus propias ayudas oficiales. Lo que no han aclarado es si estas herramientas serán gratuitas o habrá que pagar por ellas.
Yo me perdí la 3a edición del juego, cosas de estar muy ocupado, ya veremos si me decido a pillarme la 4a. Por lo visto la gente está muy crítica con esta nueva edición, aún tengo que averiguar porqué, a parte del típico argumento que estoy leyendo por ahí de que son unos peseteros que, después de haber sacado mil suplementos para la ed. 3.5, ahora con la 4a toca empezar otra vez.
Dungeons & Dragons to get Fourth Edition [vía Game | Life]
La salida está prevista para mayo de 2008, aunque piensan sacar algún avance a finales de este año.
Junto con el juego propiamente dicho, la compañía lanzará una serie de herramientas web para ayudar al DJ en las tareas más arduas de la creación de campañas. Supongo que se refieren a los típicos programas para generar PNJs, alguna ayuda para dibujar mapas, etc. Además también proporcionarán un "tablero virtual" que permitirá realizar partidas a distancia a través de Internet.
Yo la verdad, es que creo que parte de la gracia de jugar a rol es reunirse con los amigos a compartir unas pizzas y unas cervezas, pero supongo que hoy en día está de moda que todo gire alrededor de Internet, así que los señores de WotC no iban a ser menos.
De hecho, haciendo una búsqueda por la red se pueden encontrar decenas de programas gratuitos, realizados por aficionados, para facilitar la creación de todo tipo de ayudas y para jugar remotamente. Supongo que no era tan descabellado pensar que, más temprano que tarde, las editoriales acabarían sacando sus propias ayudas oficiales. Lo que no han aclarado es si estas herramientas serán gratuitas o habrá que pagar por ellas.
Yo me perdí la 3a edición del juego, cosas de estar muy ocupado, ya veremos si me decido a pillarme la 4a. Por lo visto la gente está muy crítica con esta nueva edición, aún tengo que averiguar porqué, a parte del típico argumento que estoy leyendo por ahí de que son unos peseteros que, después de haber sacado mil suplementos para la ed. 3.5, ahora con la 4a toca empezar otra vez.
Dungeons & Dragons to get Fourth Edition [vía Game | Life]
Wednesday, May 16. 2007
Lista de juegos de tablero
Si el otro día os hablaba del índice RPG Gamer como lugar de referencia de los diferentes sistemas de rol que pupulan por el mundo (anglosajón claro, alguien sabe alguna página parecida donde aparezcan también juegos escritos en otras lenguas?), hoy os propongo otra de esas páginas de clasificaciones, esta vez sobre juegos de tablero, que he encontrado recientemente.
Lo que me ha gustado especialmente de Board Game Geek es que es tipo wiki, esto es, que los usuarios pueden colaborar, añadiendo o modificando la información que les parezca conveniente a cada juego. Además hay una sección de marketplace en la que puedes comprar o vender juegos y una de fotos en las que ver los juegos en acción.
Por último, la información de algunos juegos incluye enlaces a versiones del mismo para jugar por internet (o en tu ordenador), muy interesante si te gusta mucho un determinado juego y no encuentras gente con quien jugarlo.
Ale, a mis favoritos.
Board Game Geek
Lo que me ha gustado especialmente de Board Game Geek es que es tipo wiki, esto es, que los usuarios pueden colaborar, añadiendo o modificando la información que les parezca conveniente a cada juego. Además hay una sección de marketplace en la que puedes comprar o vender juegos y una de fotos en las que ver los juegos en acción.
Por último, la información de algunos juegos incluye enlaces a versiones del mismo para jugar por internet (o en tu ordenador), muy interesante si te gusta mucho un determinado juego y no encuentras gente con quien jugarlo.
Ale, a mis favoritos.
Board Game Geek
Tuesday, March 13. 2007
Introducción
Nihilism, es un juego de estrategia situado en un futuro [im]perfecto donde la humanidad ha sido aniquilada de la faz de la tierra y ha sido sustituida por máquinas inteligentes que se pasan el día en guerra.
El juego está pensado para ser jugado sobre un tablero, con figuritas (opcionales) que se pueden montar a partir de un diseño en papel (tipo origami).
En próximas entregas iremos desarrollando la historia, detallando las reglas y añadiendo las fichas montables de las diferentes unidades.
El juego está pensado para ser jugado sobre un tablero, con figuritas (opcionales) que se pueden montar a partir de un diseño en papel (tipo origami).
En próximas entregas iremos desarrollando la historia, detallando las reglas y añadiendo las fichas montables de las diferentes unidades.
Los humanos nos programaron para ganar esta guerra, lo hicieron tan bien que lo primero que hicimos fue eliminar el único punto débil que nos quedaba. Ahora sólo nos resta luchar hasta el fin









