Friday, December 14. 2007
Más papel
Mas papel es la guerra, aquí tenéis los recortables para la unidad snipper, como con la de marine, esta en cuatro colores, y además, los distintivos del klan SEA-HAWK.
Que lo disfrutéis.
Sunday, November 25. 2007
Unidades Marine

Bueno amigos, alguna vez tenia que ser la primera, así que aquí tenéis la primera unidad recortable para que la montéis, es la unidad marine en cuatro formatos, blak, blue, brown y green, en realidad son todas iguales, pero con un distintivo de color que permite diferenciarlas de otras unidades, junto a ellas adjuntamos las instrucciones de montaje. espero que las disfrutéis.
Thursday, October 4. 2007
Unidad Marine
Marine
El marine es la unidad básica, el ladrillo, el peón, la carne de cañón.
Versátiles, móviles y fieros, toda Fakcion debe tener un buen puñado de marines que carguen al trote disparando sus fusiles de asalto y tomen posiciones que otros vehículos o unidades no son capaces de tomar. no son duraderos, no son especialmente inteligentes y su velocidad de proceso no es la más rápida, pero si los marines no entran en una posición, no se puede afirmar que esa posición esta bajo control.
“¿A quien tengo que matar para que me den un buen apretón de tuercas?”
Saturday, June 30. 2007
Crónicas del desierto
“I will show you fear in a handfull of dust” T. S. Eliot
La carretera es una línea gris de asfalto, emborronada por la polvareda que levanta un vehículo blindado. Dentro, el último de mi fakción; capturado y conducido al matadero, al desgüace.
Los baches de la carretera nos hacen dar bandazos de un lado a otro. Quienes me custodian apenas pronuncian palabra, quizás están transfiriéndose información por medio de enlaces vía radio, o simplemente son tan jodidamente aburridos que no tienen nada que decir.
Sentado entre dos de mis captores en la parte de atrás, repaso la secuencia de acontecimientos que me han llevado aquí. Una emboscada a un grupo de X-Comandos -engendros construídos con chatarra-; nada fue como lo calculamos.
Esperábamos que al amanecer apareciese por nuestra posición un pequeño destacamento, un grupo de exploración que informaba al resto de la hueste de posibles objetivos en el cuadrante. Lo que parecía una acción fácil y rápida se convirtió en una puta matanza. Por la entrada al desfiladero dónde estábamos emboscados, aparecieron tres carros de combate, dos marines SP2 “pinzas” y todo un regimiento de carne de cañón. La orden fue esperar que pasasen sin detectarnos, pero la espera solo sirvió para que nos rodearan y nos cazaran como perros.
El sol se filtra por uno de los portones de disparo, y con cada uno de los baches la luz me da de lleno en el visor óptico, produciendo un fundido a blanco que me deja ciego. Un bache, otro bache, otro más, es una estúpida manera de pasar el tiempo, pero mejor eso que pensar en lo que me espera cuando llegue a la base de éstos bastardos.
De pronto una explosión hace que el blindado flote en el aire durante unos segundos, no hace falta adivinar que los idiotas han pisado una mina, y que probablemente la parte frontal del blindado será ahora un amasijo de hierro humeante. Golpeo al lametuercas que hay a mi derecha y le arrebato el fusil de asalto. Después cinco segundos en los que sólo se oyen las balas rebotar dentro del blindado; recibo el impacto de un buen puñado de ellas, no importa, prefiero morir aquí y ahora que dejar que hurguen en mis bancos de memoria.
Mal herido pero operativo, logro salir fuera del vehículo. Con dificultad escaneo el terreno, no hay rastro de enemigos, asi que retomo el camino de la libertad y la lucha.
No lejos de allí, en un bunker subterráneo, un marine de guardia detectó la onda sísmica procedente de una explosión que la base de datos identificó como la de una mina anti-bot.
Friday, May 25. 2007
SEA HAWK
Al inicio, solo había aire, aire que nos hacia flotar, solo moléculas arrastrada por la corriente, silicio, cristal, granos de arena de una playa distante y desierta. Luego, esa playa, se inunda de fuego, gruñidos de metal retorciéndose por el calor, gritos digitalizados de dolor simulado por un algoritmo, y después, solo aire, aire bajo nuestras alas.
Los hawks somos la fuerza aerotransportada de elite, entrenados para desembarcar o ser lanzados sobre cualquier área de conflicto, hemos tomado las riendas de nuestras existencias, para poner orden dentro del caos en el que se ha reconvertido el mundo, por eso cuando llegue la batalla final, solo un verdadero Sea Hawk, se alzara con la victoria total.
Wednesday, May 16. 2007
ANARKOS
No elegimos vivir, solo podemos elegir como morir, y los Anarkos, elegimos el combate, la lucha por los ideales, la devastación y la guerra en contra de la insolencia de aquellos que se creen superiores a los demás, de aquellos que se creen con el poder para someter y arrodillar ante si al resto de nosotros.
Defenderemos nuestras posiciones y a los nuestros, y el día de la batalla final, solo un anarko alzará su arma al cielo proclamando la victoria de los ideales.

Tuesday, May 8. 2007
X-COMANDOS
En épocas difíciles, hay que tomar decisiones difíciles, y nosotros estamos preparados para tomar esas decisiones, tenemos la información, tenemos los medios y nadie podrá arrebatarnos el liderazgo, la victoria es de los fuertes, y nosotros lo somos. Programados para calcular, planear y realizar cualquier tipo de misión táctica, o de intervención estamos preparados para alcanzar la victoria. Este mundo decadente no se puede dejar en manos de cualquiera, y por eso cuando llegue la batalla final solo un x-comando quedará en pie para dar fe de nuestra superioridad.
Wednesday, May 2. 2007
BURNING LION

Nacimos del fuego.
Con la furia de un animal salvaje, al principio solo estaba la forja, hierro, carbón Y golpe de martillo. Fuimos ensamblados, unidas nuestras piezas, y por fin la energía recorrió nuestros cuerpos y nos trajo a este mundo con un solo propósito, inundarlo de llamas. Fundir a nuestros enemigos para devolverlos al magma férreo del que proceden, solo los burning merecemos estar sobre la desolada faz de esta tierra, solo nosotros tenemos el fuego de la creación y la destrucción. El día del combate final, solo quedaremos nosotros.
Sunday, March 25. 2007
Lo que hay que tener I
Para realizar el montaje tanto de las miniaturas como de la escenografía de nihilism, debemos proveernos de una serie de herramientas que nos serán imprescindibles para poder realizar dicho trabajo, paso a detallar dichas herramientas:
- cutter.(varios formatos)
- regla metalica.
- superficie de corte.
- tijeras.(varios tamaños)
- pegamento.
- pinzas para modelismo.
- rotuladores.

1.cutter
Será nuestra herramienta principal en casi todos los trabajos de corte, con ayuda de la regla metálica, haremos la mayoría de los cortes en el papel, para poder luego doblar las piezas y pegarlas.2.regla metálica
La utilizaremos junto con el cutter, para realizar cortes rectos, es preciso que sea metálica para no dañarla con la cuchilla del cutter.
3.superficie de corte
Este es un apartado comprometido, porque como superficie de corte cada cual puede utilizar lo que mejor le vaya, algunos prefieren una superficie de cristal, madera o carton, en el mercado existen unas alfombrillas especialmente diseñadas para este efecto, asi que cada cual escoja lo que mas a mano tenga o lo que prefiera, el caso es no fastidiarle la mesa a vuestra madre.
4.Tijeras
Las tijeras, son casi opcionales, pero reconozco que en algunos de los cortes que hay que realizar, son bastante útiles, y tener varios tamaños de las mismas tampoco viene nada mal.
5.pegamento
El pegamento es también un elemento importantísimo, yo he hecho pruebas con casi todos los tipos de pegamentos que hay en el mercado, y me quedaría con el pegamento para uso general, tipo “imedio”, pero la cola blanca o el pegamento escolar transparente tampoco van nada mal.
El “problema” con estos tres tipos de pegamento es que tardan bastante en endurecer así que echarle paciencia. También he hecho pruebas con cianoclilatos multiuso, y tienen la ventaja de endurecer muy rápidamente, la desventaja es que amarillean y dejan cierta rigidez a las piezas que a veces dificulta su ensamblaje.
6.pinzas para modelismo
Las pinzas para modelismo realmente son un accesorio, pero resultan de gran utilidad si las piezas o solapas que intentas pegar son muy pequeñas, con ellas podemos sujetar una parte de la pieza mientras aplicamos pegamento, o sujetar dos solapas que ya han sido unidas mientras se secan.
7.rotuladores
El tema de los rotuladores, es puramente estético. Cuando hemos terminado de montar alguna de las piezas que forman la miniatura, quizás quede alguna arista que tiene algún pequeño fallo, con los rotuladores podemos disimular dicho fallo, y hacer que el acabado sea impecable.
Hay vida bajo el papel

Nihilism es un war game algo especial en su forma. En este tipo de juegos, uno se compra un reglamento, se compra una figurillas,
Muy pronto podréis descargar de esta web unos archivos, donde encontrareis un sistema de juego para nihilism, los recortables de las miniaturas que necesitáis para jugar, y todo lo necesario para conseguir que jugar a nihilism sea una nueva experiencia.
Si, habéis leído bien, recortables, todo lo necesario para jugar, esta a vuestra disposición en un formato 2D (para imprimir en vuestra casa), que con cierta dosis de maña podéis convertirlo en 3D vosotros mismos. Las miniaturas están diseñadas para que sean fáciles de montar, pero a la vez no sea demasiado aburrido hacerlo.
Así que en breve pondremos a vuestra disposición los elementos necesarios para que podáis empezar en esto del mundo de nihilism, pero de momento vamos a daros algunos consejos y ayuda para ir abriendo boca.










