Friday, November 9. 2007
FUDGE Mundodisco
Algún día tengo que escribir aquí sobre los sistemas de rol OGL (Open Gaming License, Licencia Abierta de Juegos) ya que es un concepto muy interesante. Básicamente, un conjunto de reglas publicadas bajo esta licencia permite a cualquiera adaptar dichas reglas libremente a cualquier ambientación que se le ocurra.
Uno de los OGLs más populares es FUDGE, que fue publicado en 1995 y que ahora Demonio Sonriente está traduciendo al castellano, con anotaciones y consejos para facilitar el uso de este sistema, que es un poco complejo, a los que no estén acostumbrados al mismo.
Dentro de un par de semanas verá la luz FUDGE DS, pero de momento, para demostrar lo "fácil" que va a ser aplicarlo a nuestra ambientación favorita, Demonio Sonriente nos regala en su página una versión de FUDGE adaptada al Mundodisco (no os encanta cuando alguien decide reunir dos de vuestras aficiones favoritas por el bien común? A nosotros sí
).
Fudge Mundodisco [vía ViaNews]
Uno de los OGLs más populares es FUDGE, que fue publicado en 1995 y que ahora Demonio Sonriente está traduciendo al castellano, con anotaciones y consejos para facilitar el uso de este sistema, que es un poco complejo, a los que no estén acostumbrados al mismo.
Dentro de un par de semanas verá la luz FUDGE DS, pero de momento, para demostrar lo "fácil" que va a ser aplicarlo a nuestra ambientación favorita, Demonio Sonriente nos regala en su página una versión de FUDGE adaptada al Mundodisco (no os encanta cuando alguien decide reunir dos de vuestras aficiones favoritas por el bien común? A nosotros sí Fudge Mundodisco [vía ViaNews]
Wednesday, August 22. 2007
Entrevista a Bill Slaviscek sobre D&D 4a ed
Más sobre la noticia de la nueva edición de D&D. En GameSpy hacen una entrevista al director de I+D de WotC donde desvela algunos detalles de esta nueva edición.
Os hago un resumen de algunos párrafos interesantes para los no anglo-lectores:
- Han pasado 8 años estudiando la respuesta de los jugadores de la anterior edición para encontrar qué es lo que funciona (como desequilibrios entre ciertas clases de personajes, partidas que se alargan demasiado o reglas poco claras que complican el juego innecesariamente) y lo que no. La 4a edición es su forma de arreglar lo que no funciona y mejorar lo que sí.
- Entre las novedades del juego estará el crear roles de clases más definidos y polivalentes, que permitan a cualquiera tener alguna posibilidad en combate a la vez que todos puedan tener algún tipo de poder especial.
- Nuevas fuentes de magia: el viejo método de aprender los hechizos por la noche para tenerlos disponibles al día siguiente parece que va a desaparecer (o se va a dejar como opcional) en favor de otros métodos más flexibles.
- El servicio online D&D Insider será de pago (no se mojan en cuanto a precios, aunque dicen que será barato). El objetivo del mismo es reunir de nuevo a jugadores que por motivos varios han tenido que disolver su grupo y la distancia no les permite reunirse para jugar como antaño.
- La pieza clave del servicio online será el llamado D&D Tabletop (Tablero D&D). Éste funcionará mostrando un tablero digital en pantalla donde colocar a los PJs, PNJs y monstruos dentro de los escenarios que el propio DJ haya diseñado. El programa puede encargarse de todos los cálculos y tiradas necesarios.
- También podremos ver una copia digital en nuestro Insider de los libros que hayamos comprado en papel. Las revistas Dungeon y Dragon (que hace poco dejaron de editarse en su versión impresa) también estarán integradas.
- Habrá un editor de personajes que permitirá a los jugadores diseñar el aspecto de sus personajes a su gusto y equiparles con el material y las armas que lleven en cada momento.
- También han hablado de Gleemax, la red social que lanzó WotC para jugadores de sus dintintos juegos, no sólo D&D.
Y básicamente es todo. También comentan que hubo más de un booo durante la presentación por lo que se avecina una encarnizada discusión entre fans de D&D sobre lo buena o no que pueda ser esta nueva versión. A mí, de todo lo comentado hay varias cosas que me gustan y varias que no, pero el análisis lo dejo para otro artículo.
Bill Slaviscek on 4th Edition Dungeons & Dragons [Via It's About....]
Os hago un resumen de algunos párrafos interesantes para los no anglo-lectores:
- Han pasado 8 años estudiando la respuesta de los jugadores de la anterior edición para encontrar qué es lo que funciona (como desequilibrios entre ciertas clases de personajes, partidas que se alargan demasiado o reglas poco claras que complican el juego innecesariamente) y lo que no. La 4a edición es su forma de arreglar lo que no funciona y mejorar lo que sí.
- Entre las novedades del juego estará el crear roles de clases más definidos y polivalentes, que permitan a cualquiera tener alguna posibilidad en combate a la vez que todos puedan tener algún tipo de poder especial.
- Nuevas fuentes de magia: el viejo método de aprender los hechizos por la noche para tenerlos disponibles al día siguiente parece que va a desaparecer (o se va a dejar como opcional) en favor de otros métodos más flexibles.
- El servicio online D&D Insider será de pago (no se mojan en cuanto a precios, aunque dicen que será barato). El objetivo del mismo es reunir de nuevo a jugadores que por motivos varios han tenido que disolver su grupo y la distancia no les permite reunirse para jugar como antaño.
- La pieza clave del servicio online será el llamado D&D Tabletop (Tablero D&D). Éste funcionará mostrando un tablero digital en pantalla donde colocar a los PJs, PNJs y monstruos dentro de los escenarios que el propio DJ haya diseñado. El programa puede encargarse de todos los cálculos y tiradas necesarios.
- También podremos ver una copia digital en nuestro Insider de los libros que hayamos comprado en papel. Las revistas Dungeon y Dragon (que hace poco dejaron de editarse en su versión impresa) también estarán integradas.
- Habrá un editor de personajes que permitirá a los jugadores diseñar el aspecto de sus personajes a su gusto y equiparles con el material y las armas que lleven en cada momento.
- También han hablado de Gleemax, la red social que lanzó WotC para jugadores de sus dintintos juegos, no sólo D&D.
Y básicamente es todo. También comentan que hubo más de un booo durante la presentación por lo que se avecina una encarnizada discusión entre fans de D&D sobre lo buena o no que pueda ser esta nueva versión. A mí, de todo lo comentado hay varias cosas que me gustan y varias que no, pero el análisis lo dejo para otro artículo.
Bill Slaviscek on 4th Edition Dungeons & Dragons [Via It's About....]
Friday, August 17. 2007
Dungeons & Dragons, 4a Ed.
Ayer, durante las GenCon'07, Wizards of The Coast anunció la salida de la 4a edición de D&D.
La salida está prevista para mayo de 2008, aunque piensan sacar algún avance a finales de este año.
Junto con el juego propiamente dicho, la compañía lanzará una serie de herramientas web para ayudar al DJ en las tareas más arduas de la creación de campañas. Supongo que se refieren a los típicos programas para generar PNJs, alguna ayuda para dibujar mapas, etc. Además también proporcionarán un "tablero virtual" que permitirá realizar partidas a distancia a través de Internet.
Yo la verdad, es que creo que parte de la gracia de jugar a rol es reunirse con los amigos a compartir unas pizzas y unas cervezas, pero supongo que hoy en día está de moda que todo gire alrededor de Internet, así que los señores de WotC no iban a ser menos.
De hecho, haciendo una búsqueda por la red se pueden encontrar decenas de programas gratuitos, realizados por aficionados, para facilitar la creación de todo tipo de ayudas y para jugar remotamente. Supongo que no era tan descabellado pensar que, más temprano que tarde, las editoriales acabarían sacando sus propias ayudas oficiales. Lo que no han aclarado es si estas herramientas serán gratuitas o habrá que pagar por ellas.
Yo me perdí la 3a edición del juego, cosas de estar muy ocupado, ya veremos si me decido a pillarme la 4a. Por lo visto la gente está muy crítica con esta nueva edición, aún tengo que averiguar porqué, a parte del típico argumento que estoy leyendo por ahí de que son unos peseteros que, después de haber sacado mil suplementos para la ed. 3.5, ahora con la 4a toca empezar otra vez.
Dungeons & Dragons to get Fourth Edition [vía Game | Life]
La salida está prevista para mayo de 2008, aunque piensan sacar algún avance a finales de este año.
Junto con el juego propiamente dicho, la compañía lanzará una serie de herramientas web para ayudar al DJ en las tareas más arduas de la creación de campañas. Supongo que se refieren a los típicos programas para generar PNJs, alguna ayuda para dibujar mapas, etc. Además también proporcionarán un "tablero virtual" que permitirá realizar partidas a distancia a través de Internet.
Yo la verdad, es que creo que parte de la gracia de jugar a rol es reunirse con los amigos a compartir unas pizzas y unas cervezas, pero supongo que hoy en día está de moda que todo gire alrededor de Internet, así que los señores de WotC no iban a ser menos.
De hecho, haciendo una búsqueda por la red se pueden encontrar decenas de programas gratuitos, realizados por aficionados, para facilitar la creación de todo tipo de ayudas y para jugar remotamente. Supongo que no era tan descabellado pensar que, más temprano que tarde, las editoriales acabarían sacando sus propias ayudas oficiales. Lo que no han aclarado es si estas herramientas serán gratuitas o habrá que pagar por ellas.
Yo me perdí la 3a edición del juego, cosas de estar muy ocupado, ya veremos si me decido a pillarme la 4a. Por lo visto la gente está muy crítica con esta nueva edición, aún tengo que averiguar porqué, a parte del típico argumento que estoy leyendo por ahí de que son unos peseteros que, después de haber sacado mil suplementos para la ed. 3.5, ahora con la 4a toca empezar otra vez.
Dungeons & Dragons to get Fourth Edition [vía Game | Life]
Thursday, July 5. 2007
Especial módulos en la revista NOSOLOROL
El tema de este mes de julio en la revista NOSOLOROL son los módulos, esas aventuras cortas pre-fabricadas que suelen venir bien para entretener a los jugadores entre campaña y campaña, sobretodo en meses como éste donde apreta el calor y el cerebro no está para pensar en la próxima aventura épica elevará a los PJs habituales a la categoría de héroes o de calaveras clavadas a una pica, dependiendo de cómo se lo curren.
También hay otros artículos interesantes, como uno sobre cómics cyberpunk o uno muy divertido sobre PNJs cansinos, entre otros muchos.
[Revista NOSOLOROL núm. 50]
También hay otros artículos interesantes, como uno sobre cómics cyberpunk o uno muy divertido sobre PNJs cansinos, entre otros muchos.
[Revista NOSOLOROL núm. 50]
Thursday, June 21. 2007
Concurso de creación de juegos de rol
Leo a través de Against the Shadow que la web Nosolocomix está organizando un concurso de creación de juegos de rol enmarcado dentro de la preparación de las jornadas Lorca Rol 2007.
Básicamente, el juego deberá tener entre 25 y 50 páginas (aunque luego en un comentario quitan esta extensión máxima), podrá ser completamente inventado o basado en algún sistema de reglas abiertas (como d20) y tenéis hasta el 15 de septiembre para presentarlo en formato electrónico.
Así que es el momento de desenpolvar ese viejo esbozo de juego que lleváis años empezando (y dejándolo, y volviéndolo a empezar, y volviéndolo a dejar, ...) y tratar de darle un empuje para acabarlo de una vez por todas.
Las bases completas en el link:
Concurso "Crea tu juego de Rol" [vía Against the Shadow]
Básicamente, el juego deberá tener entre 25 y 50 páginas (aunque luego en un comentario quitan esta extensión máxima), podrá ser completamente inventado o basado en algún sistema de reglas abiertas (como d20) y tenéis hasta el 15 de septiembre para presentarlo en formato electrónico.
Así que es el momento de desenpolvar ese viejo esbozo de juego que lleváis años empezando (y dejándolo, y volviéndolo a empezar, y volviéndolo a dejar, ...) y tratar de darle un empuje para acabarlo de una vez por todas.
Las bases completas en el link:
Concurso "Crea tu juego de Rol" [vía Against the Shadow]
Monday, June 18. 2007
Aventuras para cyberpunk 2020
Siempre va bien tener un archivo de ideas para cuando las obligaciones de la vida moderna (o la pereza en algunos casos) no nos dejan tiempo para currarnos nuestras propias aventuras o campañas de rol.
Os dejo un link a un blog que he encontrado con aventuras preparadas para el juego Cyberpunk 2.0.2.0. Como habréis adivinado, se trata de aventuras situadas en una ambientación futura que, aunque no tengáis el juego en cuestión, os pueden servir para adaptarlas a vuestro juego futurista-neo-gótico-cyber-punk favorito.
Ah, está en inlgés (porqué nunca encuentro aventuras en castellano? Somos demasiado vagos para transcibir nuestras campañas al ordenador? Ya nadie juega a rol en paises de habla hispana? A qué huelen las nubes?)
Aventuras para Cyberpunk 2020
Os dejo un link a un blog que he encontrado con aventuras preparadas para el juego Cyberpunk 2.0.2.0. Como habréis adivinado, se trata de aventuras situadas en una ambientación futura que, aunque no tengáis el juego en cuestión, os pueden servir para adaptarlas a vuestro juego futurista-neo-gótico-cyber-punk favorito.
Ah, está en inlgés (porqué nunca encuentro aventuras en castellano? Somos demasiado vagos para transcibir nuestras campañas al ordenador? Ya nadie juega a rol en paises de habla hispana? A qué huelen las nubes?)
Aventuras para Cyberpunk 2020
Tuesday, May 29. 2007
Material de rol gratuito en DriveThruRPG
Hoy me he encontrado gracias al blog Tirada Abierta una tienda de rol on-line que tiene bastante material gratuito y también material de pago a precios bastante accesibles (desde módulos de aventuras a menos de 1 EUR, que siempre vienen bien para cuando nos quedamos sin ideas para nuestras campañas, hasta juegos completos por menos de 10 EUR).
Inlcuye algunas cosas interesantes como versiones demo de varios de los nuevos juegos ambientados en el Mundo de Tinieblas; Vamipe: The Requiem, Mage: The Awakening, Werewolf: The Forsaken..., o unas reglas rápidas para Shadowrun.
La pega, por decir algo, es que el material está en inglés, pero bueno, ni que sea para tener dibujos de mapas, personajes y demás puede valer la pena darse una vuelta por allí.
DriveThruRPG [vía Tirada Abierta]
Inlcuye algunas cosas interesantes como versiones demo de varios de los nuevos juegos ambientados en el Mundo de Tinieblas; Vamipe: The Requiem, Mage: The Awakening, Werewolf: The Forsaken..., o unas reglas rápidas para Shadowrun.
La pega, por decir algo, es que el material está en inglés, pero bueno, ni que sea para tener dibujos de mapas, personajes y demás puede valer la pena darse una vuelta por allí.
DriveThruRPG [vía Tirada Abierta]
Thursday, May 10. 2007
Especial Joc Internacional en la revista NOSOLOROL 48
La revista de este mes de la editorial NOSOLOROL hace un especial sobre una de las míticas editoriales del mundo del rol en España: Joc Internacional.
Vale la pena echar un vistazo atraaaaaás y recordar algunos de los juegos con los que muchos empezamos a descubrir esto del rol, ya que dicha editorial fue de las pioneras en esto del frikismo en España, en una época en la que saber inglés no estaba tan de moda como ahora, por lo que mucha gente no tenía acceso a este tipo de juegos que en su mayoría venían importados del mercado anglosajón.
Pues ale, si tras leer estas pocas líneas os ha venido un momento nostálgico ochentero como a mí lo mejor es que le echéis un vistazo al link de abajo (no, no hace falta que volváis a sacar las hombreras).
Revista NOSOLOROL
Vale la pena echar un vistazo atraaaaaás y recordar algunos de los juegos con los que muchos empezamos a descubrir esto del rol, ya que dicha editorial fue de las pioneras en esto del frikismo en España, en una época en la que saber inglés no estaba tan de moda como ahora, por lo que mucha gente no tenía acceso a este tipo de juegos que en su mayoría venían importados del mercado anglosajón.
Pues ale, si tras leer estas pocas líneas os ha venido un momento nostálgico ochentero como a mí lo mejor es que le echéis un vistazo al link de abajo (no, no hace falta que volváis a sacar las hombreras).
Revista NOSOLOROL
Friday, March 30. 2007
Listas, clasificaciones, ...
Estos días, intentando ponerme de nuevo a la última en esto del rol me he encontrado una página interesante: el índice de RPG net. En esta web tienen casi todos los sistemas de reglas, extensiones, aventuras, etc. que han salido al mercado (anglosajón claro) clasificados y comentados.
La primera clasificación que me ha llamado la atención, claro, ha sido la de los mejores sistemas de reglas.
Yo no soy muy amante de este tipo de ránkings, sobretodo en cosas tan subjetivas como ésta en la que todo el mundo tiene una opinión personal. Pero bueno, si la gente que se considera "experta" hace una lista, pues siempre va bien revisarla para ver qué tal coinciden tus gustos con lo de dichos expertos.
Una vez leí que lo mejor para decidir si ver una peli de cine o no era encontrar un crítico con el que nunca estuvieras de acuerdo. Así siempre podías las pelis que a él no le gustaban y acertar. Supongo que esto se puede aplicar a otros temas como el que nos ocupa
Lo primero, realmente estoy oxidadillo, del top 10, los únicos que me suenan son:
4 King Arthur Pendragon (8.29)
5 Call of Cthulhu (8.25)
10 Star Wars: The Roleplaying Game (8.03)
Hay que ir mucho más para abajo para ver los que solíamos jugar en alkimia:
42 Vampire: The Masquerade (7.62)
51 RuneQuest (7.59)
123 Dark Ages: Vampire (7.28)
645 Nephilim (6.67)
AD&D Second Edition Player's Handbook (6.52)
AD&D Second Edition Dungeon Master's Guide (6.02)
794 MERP (El Señor de los Anillos) (5.62)
Dios!!!!, Runequest está casi en el top de los que solíamos jugar, con las pestes que le habíamos llegado a echar
. He echado de menos juegos españoles, como Fanhunter o Ragnarok, me hubiera gustado saber cómo se colocan entre los otros.
Ahora, lo que me ha llamado la atención, es lo que he encontrado buscando el Vampiro:
12 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.96)
Está casi en el Top10! Será porque Sarah Michelle Gellar está en la portada del juego?
Los diez mejores sistemas de reglas para juegos de rol [Against the Shadow]
La primera clasificación que me ha llamado la atención, claro, ha sido la de los mejores sistemas de reglas.
Yo no soy muy amante de este tipo de ránkings, sobretodo en cosas tan subjetivas como ésta en la que todo el mundo tiene una opinión personal. Pero bueno, si la gente que se considera "experta" hace una lista, pues siempre va bien revisarla para ver qué tal coinciden tus gustos con lo de dichos expertos.
Una vez leí que lo mejor para decidir si ver una peli de cine o no era encontrar un crítico con el que nunca estuvieras de acuerdo. Así siempre podías las pelis que a él no le gustaban y acertar. Supongo que esto se puede aplicar a otros temas como el que nos ocupa
Lo primero, realmente estoy oxidadillo, del top 10, los únicos que me suenan son:
4 King Arthur Pendragon (8.29)
5 Call of Cthulhu (8.25)
10 Star Wars: The Roleplaying Game (8.03)
Hay que ir mucho más para abajo para ver los que solíamos jugar en alkimia:
42 Vampire: The Masquerade (7.62)
51 RuneQuest (7.59)
123 Dark Ages: Vampire (7.28)
645 Nephilim (6.67)
AD&D Second Edition Player's Handbook (6.52)
AD&D Second Edition Dungeon Master's Guide (6.02)
794 MERP (El Señor de los Anillos) (5.62)
Dios!!!!, Runequest está casi en el top de los que solíamos jugar, con las pestes que le habíamos llegado a echar
Ahora, lo que me ha llamado la atención, es lo que he encontrado buscando el Vampiro:
12 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.96)
Está casi en el Top10! Será porque Sarah Michelle Gellar está en la portada del juego?
Los diez mejores sistemas de reglas para juegos de rol [Against the Shadow]
Vampiro la Mascarada, hay gente que tiene talento
No como yo En el blog de JCM’S RPG ART & NPCS podemos encontrar varios dibujos de personajes que el autor ha realizado inspirado en los juegos basados en el Mundo de Tinieblas, esto es, Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis, etc, etc.
Además de los dibujos, también incluyen las fichas de los personajes y su historia de fondo. En resumen, una web muy recomendable tanto si sois aficionados al Mundo de Tinieblas como si simplemente os gusta el arte con modelos de otro mundo
Arte sobre Vampiro La Mascarada y Mundo de Tinieblas [La cueva]







